把术语放回具体场景
“控图”“经济”“冷却”不是在所有游戏里都能原样套用的标签。术语需要定义,也需要说明它在什么玩法条件下才成立。
资源
- 定义
- 游戏中可以分配或消耗的条件
- 适用范围
- 经济、技能、生命或目标计分机制
- 常见误读
- 不要把所有资源直接等同于金钱
视野
- 定义
- 角色或队伍当时能够获取的信息范围
- 适用范围
- 具有地图和信息遮蔽机制的项目
- 常见误读
- 不能默认观众画面等于选手信息
冷却
- 定义
- 某动作再次可用前的限制时间
- 适用范围
- 具有技能或动作间隔的项目
- 常见误读
- 不是所有动作都有统一冷却规则
控图
- 定义
- 通过位置和信息影响特定区域的能力
- 适用范围
- 地图空间具有战略价值的项目
- 常见误读
- 不等于占领地图上每一个位置
轮转
- 定义
- 成员随局势进行有目的的位置变化
- 适用范围
- 团队对抗项目
- 常见误读
- 不等于随意跑动
经济局
- 定义
- 以资源限制为重点安排的一轮
- 适用范围
- 部分回合制电竞项目
- 常见误读
- 具体含义由项目规则决定
开团
- 定义
- 主动发起较大规模团队交战
- 适用范围
- 存在团队交战的项目
- 常见误读
- 并非任何攻击都构成开团
复盘
- 定义
- 回看决策与结果并寻找差异
- 适用范围
- 所有适合记录的竞技项目
- 常见误读
- 不应只凭胜负评价选择
